Pip-Boy 3000
Fallout 3 cовершенно особенный проект. Я давно не сталкивался со столь недружелюбной эргономикой:) Допускаю, что я чего-то не понимаю (не знаю), так как с играми предшественниками не знаком вовсе. В определенной степени это достаточно концептуально. В игре, моделирующей дизель-панковский вариант пост-апакалиптического будущего должны быть суровые интерфейсы.

Суть в том, что в игре нет горячих клавиш. Смена оружия, вызов карты, обзор инвентаря и заданий происходит исключительно из личного вычислительного модуля  персонажа, именуемого Pip-Boy. Интерфейс устройства использует две иерархии закладок. Три кнопки отвечают за главные разделы, а несколько ссылок внутри экрана — за вложенные. Шрифты огромные, поэтому количество кликов на пути к требуемой информации дополняется щелчками по скроллеру. Модель работы в итоге так: запустил-щелк-щелк-щелк-нашел то, что требуется. Ко всему прочему устройство на экране монитора постоянно покачивается для реализма. Меня укачивает, поэтому, играя, я стараюсь побыстрее покинуть Pip-Boy:)

Не менее суровы и принципы общения с персонажами. Крупный размер шрифта. Без скроллеров не обходится. Чтобы выйти из диалога следует прокрутить список до фразы вида: «Мне пора идти». Я бы не отказался и постоянно висящих вверху списка популярных фраз, отвечающих за торговлю.

Забавно, что в коллекционное издании игры включены настольные электронные часы, выполненные в стиле Pip-boy 3000.




P.S.

Надо быть осторожнее с клавишей Use, мой игровой персонаж пару раз пил воду из унитаза:)