Hitman better than Max Payne

Конец октября — время высказывать мнение о фильме «Макс Пэйн»;) Холодным осенним днем, ежась на тоскливом ветру и шурша желтыми листьями под ногами я отправился в «Патрию», ожидая чудес от экранизации великолепной игры...

Экранный Макс Пэйн отменно скрипит кожанной курткой и выразительно стучит ботинками по полу. На этом его положительные свойства, пожалуй, и заканчиваются:) Виной всему: уровень всего проекта. Фильм «Макс Пэйн» хуже фильма «Хитмэн»... Последний можно любить за «клюкву». Постановка и сюжет «Хитмэна» столь нелепы, что его плохие качества превращаются в элемент стилизации, это полноценный B-movie с карикатурными и даже отчасти милыми деталями. Жаль, что все это прикреплено к бренду хорошей и яркой игры, но в виде отдельного существа при должном уровне юмора любить фильм все-таки можно.

«Макс Пэйн» же ставился с определенной претензией, с некой интонацией.



Но она как-бы потенциально заготовлена, но не произнесена, так как не сформулирована. Поэтому рассказ у авторов получился сбивчивым и... скучным. Сбивчивость привела к логическим ляпам и несуразностям (следствие есть, причины нет). Причем несуразностям даже графического толка. Авторы не совсем уверены, что же происходит. И переодически то засыпают Пэйна снегом, то заливают дождем.
Кто такой Пэйн создатели тоже до конца не знают, поэтому он просто присутсвует в сценах, но оступь осторожна. Даже хмурится он очень неуверенно. А чтобы зритель особенно не удивлялся отсуствию чувств персонажа — фирменное нуаровское центрирование лишь на главном герое, за которым бегают его тени, внутренние демоны и закадровый голос, — отменили. Пэйн вечно зажат диалогами и поступками второстепенных персонажей. Привычного по игре одиночества на фоне морозного Нью-Йорка почти не найти. Подобная же неуверенность в деталях поведения свойственна и всем остальным персонажам. Характеров либо нет, либо они гипертрафированы. Надо видеть, как бывшего напарника Пэйна начинает колотить от волнения, когда он находит связь между убийствами! Ощущение, что даже карандаши в стакане его стола тихонько постукивают.

В силу отсуствия вовлечения в процесс, так как ты в него не веришь, начинаешь скучать. Начинаешь просто удивляться около-киношным деталям: о в кадре Крис «Бэтмэн-и-Робин-сломал-мне-карьеру» О'Доннелл, о Нелли Фуртадо зачем-то сыграла в эпизоде...

Hitman better than Max Payne


Концовка, правда, бодрее. Пэйн даже злым становится немного. Ум, правда, у него отключается, но злость присутсвует:) Именно ближе к концу и появляется — единственный! — эпизод с bullet time! Мax Payne же игра эстетизирующая перестрелки, бои повторяли, чтобы максимально красиво пройти очередных соперников. А тут... один раз и то... скромно и боязливо:) 

Неуверенность, кстати, передалась и студии дубляжа. В итоге были выбраны совершенно ужасные голоса дублеров, просто, чтобы были. Персонаж Ольги Курыленко говорит двумя голосами, так как в оригинале она говорит и по английски и по-русски. Будучи дублированная она говорит почему-то с прибалтийским акцентом;) К слову, еще одна положительная черта «Хитмэна» — Ольги там больше:)

Выйдя из зала я подумал: а можно ли вообще удачно экранизировать Пэйна? Рядовым способом, без четкой авторской позиции — нет. Игра Max Payne — это набор клише из нуар-детективов и полицейских драм. Внутри игровой вселенной это смотрелось ново и ярко. Фильм по игре — это экранизация игры, построенной на устаревших в киношной среде деталях. В итоге получается определенное тиражирование старой ксерокопии:) Если не подойти к этому творчеству получится нечто неразборчивое.

P.S.

Сзади меня в зале сидело две женщины лет 50-ти, подружки. Я им завидовал, они искренне верили происходящему на экране. Вели себя культурно, но шепотом делились эмоциями. Пару раз они спасали Пэйна, восклицая: Сверху же бандит!

Злодей BB, в свою очередь, заслужил поток ненависти. В зависимости от ситуации в его адрес звучало:

— А говорил, что друг...
— Вот же собака!
— Сволочь какая...
— Это же единственный, кто все знал!
— Вот как все в жизни...