În continuare vom mai face un pas pentru cunoașterea altor opțiuni necesare utilizate frecvent în procesul de schițare/proiectare a pieselor, iar acestea sunt: „Mirror” și „Fillet”.

Figura 1. Oglindire – Decupare – Racordări.
Mirror – Oglindirea Elementelor/Entităților.
Prin intermediul comenzii asociate butonului Mirror, se realizează copii ale elementelor selectate, prin oglindire în raport cu o linie de tipul „Axă de simetrie – Centerline”. Când se realizează elemente prin oglindire, programul aplică în mod automat relații de simetrie între perechile corespunzătoare de elemente grafice. În acest mod, atunci când se modifică unul dintre elemente se modifică și perechea acestuia.
Fillet – Racordarea Elementelor/Entităților.
Comanda asociată butonului „Fillet” din caseta cu instrumente „Sketch Tools” realizează racordarea cu rază constantă a două elemente care se intersectează într-un punct.
Cum se utilizează practic aceste comenzi în momentul schițării/proiectării vedeți în noul exercițiu reprezentat video-ul de astăzi.
//
//