Приглашаю всех читателей моего дневничка поиграть в интеллектуальную игру `Gamification Craft`:
Итак, первый уровень
Каждый участник должен, раз в день, постить пример внедрения игровой механики в реальную жизнь или проект:
Вот мой сегодняшний пример на внедрение игровой системы Достижений/Achievments:
-----------------
При покупке килограма мандарин в магазине выдавать пользователю наклейку-бэджик "Любитель мандарин"
При покупке килограма апельсин в магазине выдавать пользователю наклейку-бэджик "Любитель апельсин"
При покупке килограма ананасов в магазине выдавать пользователю наклейку-бэджик "Любитель ананасов"
В случае если у пользователя накопились 3 бэджика
Ананасы+мандарина+апельсины выдавать ему бэджик "Любитель цитрусовых" дающий право на скидку на цитрусовые
Итог: лояльность пользователя повышена!
После этого посетитель гарантировано будет приходить за покупками именно к вам в магазин.
-----------------------
Запость 3 примера и получи достижение "Gamification Junior", и доступ ко второму уровню игры и и логу всех примеров первого этапа ;0))
И разумеется, в конце игры вас ждет интересный приз!
Справочный материал для первого уровня игры:
Игровая механика Achivements/Достижения
Достижения это виртуальное или физическое представление какого-либо свершения!
Достижения могут быть быть легкими,трудными, удивительными,смешными, совершенные в одиночку или в группе.
Достижения это способ дать игрокам способ похвастаться, что они сделали косвенно, а также добавить вызов и характер игры. Достижения часто считаются "заблокироваными ", пока не встретился ряд задач, которые необходимы для "разблокировки" достижения.
DIN BLOGURILE MOLDOVEI