Blizzard никогда не ожидала чтобы World of Warcraft был так успешен, как оказалось. “Я помню как мы на собрании в Blizzard надеялись хотя бы на миллион» - говорит нынешний CEO Flagship Studios обращаясь к CVG. “Если вспомнить, что самая популярная ММО-игра в Америке в то время - «EverQuest» имела всего 500 000 игроков. Было невозможно предугадать, что [...]