DIN BLOGURILE MOLDOVEI
Использование “многоядерности” в играх уже рядом
В последнем обновлении инструментов для разработки игр под Xbox 360, Microsoft добавила довольно перспективную библиотеку под названием XMCore. Если говорить вкратце, то она облегчает девелоперам задачу по оптимизации проектов под многоядерные процессоры. Так, например для расчётов сложной игровой сцены она может быть разбита на составляющие. Учитывая, что центральный процессор в Xbox 360 поделён на 3 ядра, то [...]