forbes-use.jpg

Не так давно на сайте Forbes появилась статья, в которой сообщается о том, что лишь 4 процента всех игр оказываются прибыльными. Эта информация была взята изданием из исследования Electronic Entertainment Design and Research. Как оказалось, журнал «слегка» ошибся.

В исследовании говорилось, что 4 процента всех игр, разработка которых была начата (но необязательно закончена), оказываются прибыльными. Такое число появилось вот откуда: дело в том, что лишь 20% разрабатываемых игр попадет на прилавки магазинов. Остальные будут закрыты, заморожены, отложены, свернуты, выброшены и т.д. И лишь 20 процентов от этих 20-ти процентов приносят своим создателям «значительную прибыль». Для Forbes, похоже, разница несущественна, хотя журнал уже признал свою ошибку и исправился.