Дело в том, что свою собственную жизнь мы живем уже не первый год и нарастили себе достаточно шкуры во всех болевых точках. И нас не так-то легко задеть. Да, этот механизм так и называется – психологические защиты. А еще у нас есть копинг-стратегии – сценарии по которым мы действуем, попав в стрессовую ситуацию. И весь этот арсенал мы собирали всю жизнь, отбирали лучшее, то, что непременно для нас работает.
А на РИ все меняется. Привычное «я» исчезает и на его месте появляется маска-персонаж, который начинает действовать в неком придуманном мире. Казалось бы, ситуация должна быть более безопасной, поскольку все происходящее касается только внешней, да к тому же еще и специально придуманной, оболочки, не затрагивая ядро личности. Но на деле все оказывается наоборот.
Создание масок – популярный метод работы с образами бессознательного. Как и все проективные методики, он основан на нехитрой гипотезе о том, что не имея возможности выразить себя непосредственно, наши неосознаваемые импульсы тем не менее способны достаточно ярко проявляться через свободное творчество и другие зоны, где контроль рацио ослаблен. Создавая маску, мы проецируем часть себя вовне, даже в том случае, когда работа идет «от противного», поставив себе задачу, например, изобразить «то, чем я никогда не буду». Хотим мы того или нет, но все, порожденное нами, будет нашим отражением.
Таким образом, всякий персонаж в большей или меньшей степени является своего рода прямым каналом в глубинные слои психического. Это тезис 1.
Тезис второй – персонаж-маска не усиливает наши психологические защиты, а наоборот их снимает. Что очевидным образом следует из тезиса 1. Мы открываем доступ в те области, которые в обычной жизни от внешнего мира отделены несколькими слоями («я», защиты, Персона и пр.), а там, там львы, и тигры, и медведи, у каждого разное, но всегда очень эмоционально заряженное. Свеженький персонаж не может надежно оберегать эти ворота, он слишком тонок, слишком юн, и, ко всему прочему, нашим сознанием определяется как нечто временное и отдельное от «я», как маску, которую следует поносить и снять. Таким образом, если персонаж оказывается в тяжелой ситуации, велика вероятность, что эмоциональный удар достигнет и игрока тоже. Причем он к нему не будет готов, поскольку привык полагаться на защиты («привык» в данном случае не означает, что он сознательно на них рассчитывает, человек просто всегда с ними живет и не ожидает, что может оказаться иначе), которые в данной ситуации не срабатывают. И именно здесь начинаются психологические травмы.