«Портирование Cry Engine 2 оказалось не таким трудным, как мы ожидали» – говорит бизнес менеджер Crytek Халард Сили. Работа над портированием Cry Engine началась после выхода Crysis, и уже сейчас идет полным ходом. Графически движок будет выглядеть примерно как Crysis где-то между средними и высокими настройками графики, а величину игровых миров разработчики обещают сделать как можно [...]