После достаточно успешного старта с опережением конкурента на год Xbox 360 быстро завоевала популярность среди разработчиков и стала основной next-gen-платформой. Соответственно, многие игры сначала писались под нее и лишь затем переносились на опоздавшую PS3. Однако теперь, по словам CEO Sony Computer Entertainment America Джека Треттона, ситуация меняется. Все больше сторонних (то есть не принадлежащих SCEA) студий [...]